diff --git a/posts/studycase1.md b/posts/studycase1.md
index d5cc249..18e65a1 100644
--- a/posts/studycase1.md
+++ b/posts/studycase1.md
@@ -12,23 +12,23 @@ head:
content: vitepress theme bluearchive StudyCase1
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-# 第三人称角色控制器
+# 于幻想世界中漫步-角色控制器
-## 编辑器
+## 世界构筑的起始篇章-编辑器
- **Unity 2022.3.62f2**:
- **Visual Studio 2022**
-## 课程目标
+## 光芒汇聚之所-章节目标
- **鼠标控制视角旋转**
- **WASD控制模型移动**
- **空格控制跳跃**
-## 演示视频
+## 光流影卷-演示视频
-## 课前准备
+## 初始祭坛-前置准备
### 新建项目
- 创建URP项目
@@ -69,7 +69,7 @@ head:
> 提示:安装 Input System 后,Unity 会提示重启并切换至新输入系统,务必确认。
-## 课堂任务
+## 勇者行迹录-章节任务
### 添加虚拟相机根节点
- 为相机添加 `CinemachineBrain`作为根节点以便统一控制
@@ -171,7 +171,7 @@ namespace StudyCase1
-## 常见问题速查
+## 异闻录-FAQ
- **角色不动**:确认 `CharacterController` 已赋值且 `Move` Action Map 激活。
- **镜头不同步**:检查 `forward` 对象是否正确引用虚拟相机的朝向,检查模型和`player`是否偏移过大。
- **跳跃失效**:确认 `Jump` 绑定的动作类型为 `Button`,确认角色是否在地上。
diff --git a/posts/studycase2.md b/posts/studycase2.md
index a71497e..486dec4 100644
--- a/posts/studycase2.md
+++ b/posts/studycase2.md
@@ -14,20 +14,20 @@ head:
# 绑定动画
-## 编辑器
+## 世界构筑的起始篇章-编辑器
- **Unity 2022.3.62f2**:
- **Visual Studio 2022**
-## 课程目标
+## 光芒汇聚之所-章节目标
- **导入模型修改材质**
- **控制器绑定动画**
-## 演示视频
+## 光流影卷-演示视频
-## 课前准备
+## 初始祭坛-前置准备
### 1. 导入[FBX模型](/resources/studycase2/FBX.zip),导入[shader](/resources/studycase2/SimpleURPToon.zip)
- 新健文件夹导入FBX
@@ -37,7 +37,7 @@ head:
-## 课堂任务
+## 勇者行迹录-章节任务
### 创建StudyCase2
- 复制场景和脚本改名为StudyCase2
@@ -203,4 +203,9 @@ private void Awake()
挂载studycase2的控制器,移除PlayerInput组件
+## 异闻录-FAQ
+- **移动不播放动画**:确认动画控制器的参数名字和脚本中设置的一样。
+- **动画只播放一遍**:检查是否勾选循环播放,在模型上看。
+- **动画状态切换有延迟**:确认动画控制器中连接线的HasExitTime是否勾选。
+
完成以上步骤,即可得到一个带动画的第三人称控制器。[项目地址](http://home.gtuantuan.online:8300/TuanTuan/StudyCase)
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