diff --git a/posts/studycase1.md b/posts/studycase1.md index d5cc249..18e65a1 100644 --- a/posts/studycase1.md +++ b/posts/studycase1.md @@ -12,23 +12,23 @@ head: content: vitepress theme bluearchive StudyCase1 --- -# 第三人称角色控制器 +# 于幻想世界中漫步-角色控制器 -## 编辑器 +## 世界构筑的起始篇章-编辑器 - **Unity 2022.3.62f2**: - **Visual Studio 2022** -## 课程目标 +## 光芒汇聚之所-章节目标 - **鼠标控制视角旋转** - **WASD控制模型移动** - **空格控制跳跃** -## 演示视频 +## 光流影卷-演示视频 -## 课前准备 +## 初始祭坛-前置准备 ### 新建项目 - 创建URP项目 @@ -69,7 +69,7 @@ head: > 提示:安装 Input System 后,Unity 会提示重启并切换至新输入系统,务必确认。 -## 课堂任务 +## 勇者行迹录-章节任务 ### 添加虚拟相机根节点 - 为相机添加 `CinemachineBrain`作为根节点以便统一控制 @@ -171,7 +171,7 @@ namespace StudyCase1 -## 常见问题速查 +## 异闻录-FAQ - **角色不动**:确认 `CharacterController` 已赋值且 `Move` Action Map 激活。 - **镜头不同步**:检查 `forward` 对象是否正确引用虚拟相机的朝向,检查模型和`player`是否偏移过大。 - **跳跃失效**:确认 `Jump` 绑定的动作类型为 `Button`,确认角色是否在地上。 diff --git a/posts/studycase2.md b/posts/studycase2.md index a71497e..486dec4 100644 --- a/posts/studycase2.md +++ b/posts/studycase2.md @@ -14,20 +14,20 @@ head: # 绑定动画 -## 编辑器 +## 世界构筑的起始篇章-编辑器 - **Unity 2022.3.62f2**: - **Visual Studio 2022** -## 课程目标 +## 光芒汇聚之所-章节目标 - **导入模型修改材质** - **控制器绑定动画** -## 演示视频 +## 光流影卷-演示视频 -## 课前准备 +## 初始祭坛-前置准备 ### 1. 导入[FBX模型](/resources/studycase2/FBX.zip),导入[shader](/resources/studycase2/SimpleURPToon.zip) - 新健文件夹导入FBX @@ -37,7 +37,7 @@ head: -## 课堂任务 +## 勇者行迹录-章节任务 ### 创建StudyCase2 - 复制场景和脚本改名为StudyCase2 @@ -203,4 +203,9 @@ private void Awake() 挂载studycase2的控制器,移除PlayerInput组件 +## 异闻录-FAQ +- **移动不播放动画**:确认动画控制器的参数名字和脚本中设置的一样。 +- **动画只播放一遍**:检查是否勾选循环播放,在模型上看。 +- **动画状态切换有延迟**:确认动画控制器中连接线的HasExitTime是否勾选。 + 完成以上步骤,即可得到一个带动画的第三人称控制器。[项目地址](http://home.gtuantuan.online:8300/TuanTuan/StudyCase) \ No newline at end of file