case5
This commit is contained in:
@@ -85,12 +85,12 @@ head:
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<img src="/image/studycase1/点击确定.png" data-fancybox="gallery"/>
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## 5.勇者行迹录-章节任务
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### 添加虚拟相机根节点
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### 5.1 添加虚拟相机根节点
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- 在主相机`Main Camera`上添加 `CinemachineBrain`作为根节点以便统一控制
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<img src="/image/studycase1/添加虚拟相机根节点.png" data-fancybox="gallery"/>
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### 创建玩家节点
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### 5.2 创建玩家节点
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- 创建 `Player` 空节点,创建`Forward`和`Model`空节点并作为`Player`子节点以及虚拟相机
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- 注意`Forward`和`Model`的尽量不要有偏移
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@@ -100,12 +100,12 @@ head:
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<img src="/image/studycase1/玩家节点.png" data-fancybox="gallery"/>
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### 配置虚拟相机
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### 5.3 配置虚拟相机
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- 将虚拟相机 `Follow`、`LookAt` 指向玩家模型,调整 Body/ Aim,使镜头保持第三人称视角
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<img src="/image/studycase1/配置虚拟相机.png" data-fancybox="gallery"/>
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### 创建 InputActions
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### 5.4 创建 InputActions
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- 创建`Resources`文件夹,右键 `Create > Input Actions`,命名为 `PlayerInputActions`
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<img src="/image/studycase1/创建InputActions.png" data-fancybox="gallery"/>
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@@ -124,7 +124,7 @@ head:
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<img src="/image/studycase1/jump绑定space.png" data-fancybox="gallery"/>
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### 编写脚本`ThirdCharacterController.cs`
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### 5.5 编写脚本`ThirdCharacterController.cs`
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- 在 `Assets\Scripts\StudyCase1` 下创建脚本 `ThirdCharacterController`
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```csharp
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using UnityEngine;
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@@ -175,14 +175,14 @@ namespace StudyCase1
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}
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```
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### 代码讲解
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### 5.6 代码讲解
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- **namespace StudyCase1**:因为可能出现同名文件
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- **forward**:作为“参照物”同步虚拟相机的 Y 轴旋转,用来转换输入的坐标轴。
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- **moveDir**:在本地坐标系下计算移动向量,并通过 `CharacterController.Move` 驱动。
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- **OnMove/OnJump**:直接使用 Input System 回调,确保只有在贴地时才写入输入,避免空中漂移。
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- **旋转插值**:`Quaternion.Slerp` 让角色转身更加顺滑,可根据手感微调 `turnSpeed`。
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### Player节点设置
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### 5.7 Player节点设置
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- 挂载`ThirdCharacterController`
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<img src="/image/studycase1/挂载ThirdCharacterController.png" data-fancybox="gallery"/>
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Reference in New Issue
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