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2025-11-26 19:22:08 +08:00
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@@ -115,7 +115,6 @@ export default defineConfigWithTheme<ThemeConfig>({
// admin: ['Alittfre'],
},
markdown: {
outline: [2, 3],
theme: 'solarized-dark',
lineNumbers: true,
math: true,

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@@ -13,22 +13,28 @@ head:
---
# 角色控制器
- [世界构筑的起始篇章-编辑器](#1世界构筑的起始篇章-编辑器)
- [光芒汇聚之所-章节目标](#2光芒汇聚之所-章节目标)
- [光流影卷-演示视频](#3光流影卷-演示视频)
- [初始祭坛-前置准备](#4初始祭坛-前置准备)
- [勇者行迹录-章节任务](#5勇者行迹录-章节任务)
- [异闻录-FAQ](#6异闻录-faq)
## 世界构筑的起始篇章-编辑器
## 1.世界构筑的起始篇章-编辑器
- **Unity 2022.3.62f2**
- **Visual Studio 2022**
## 光芒汇聚之所-章节目标
## 2.光芒汇聚之所-章节目标
- **鼠标控制视角旋转**
- **WASD控制模型移动**
- **空格控制跳跃**
## 光流影卷-演示视频
## 3.光流影卷-演示视频
<video id="vdMain" controls muted poster="/video/studycase1/演示视频.png" playsinline>
<source id="vSource" src="/video/studycase1/演示视频.mp4" type="video/mp4" />
</video>
## 初始祭坛-前置准备
## 4.初始祭坛-前置准备
### 新建项目
- 创建URP项目
@@ -69,7 +75,7 @@ head:
> 提示:安装 Input System 后Unity 会提示重启并切换至新输入系统,务必确认。
## 勇者行迹录-章节任务
## 5.勇者行迹录-章节任务
### 添加虚拟相机根节点
- 为相机添加 `CinemachineBrain`作为根节点以便统一控制
@@ -171,7 +177,7 @@ namespace StudyCase1
<img src="/image/studycase1/添加组件PlayerInput.png" data-fancybox="gallery"/>
## 异闻录-FAQ
## 6.异闻录-FAQ
- **角色不动**:确认 `CharacterController` 已赋值且 `Move` Action Map 激活。
- **镜头不同步**:检查 `forward` 对象是否正确引用虚拟相机的朝向,检查模型和`player`是否偏移过大。
- **跳跃失效**:确认 `Jump` 绑定的动作类型为 `Button`,确认角色是否在地上。

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@@ -13,21 +13,27 @@ head:
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# 绑定动画
- [世界构筑的起始篇章-编辑器](#1世界构筑的起始篇章-编辑器)
- [光芒汇聚之所-章节目标](#2光芒汇聚之所-章节目标)
- [光流影卷-演示视频](#3光流影卷-演示视频)
- [初始祭坛-前置准备](#4初始祭坛-前置准备)
- [勇者行迹录-章节任务](#5勇者行迹录-章节任务)
- [异闻录-FAQ](#6异闻录-faq)
## 世界构筑的起始篇章-编辑器
## 1.世界构筑的起始篇章-编辑器
- **Unity 2022.3.62f2**
- **Visual Studio 2022**
## 光芒汇聚之所-章节目标
## 2.光芒汇聚之所-章节目标
- **导入模型修改材质**
- **控制器绑定动画**
## 光流影卷-演示视频
## 3.光流影卷-演示视频
<video id="vdMain" controls muted poster="/video/studycase2/演示视频.png" playsinline>
<source id="vSource" src="/video/studycase2/演示视频.mp4" type="video/mp4" />
</video>
## 初始祭坛-前置准备
## 4.初始祭坛-前置准备
### 1. 导入[FBX模型](/resources/studycase2/FBX.zip),导入[shader](/resources/studycase2/SimpleURPToon.zip)
- 新健文件夹导入FBX
@@ -37,7 +43,7 @@ head:
<img src="/image/studycase2/导入shader.png" data-fancybox="gallery"/>
## 勇者行迹录-章节任务
## 5.勇者行迹录-章节任务
### 创建StudyCase2
- 复制场景和脚本改名为StudyCase2
@@ -203,7 +209,7 @@ private void Awake()
挂载studycase2的控制器移除PlayerInput组件
<img src="/image/studycase2/重载控制器.png" data-fancybox="gallery"/>
## 异闻录-FAQ
## 6.异闻录-FAQ
- **移动不播放动画**:确认动画控制器的参数名字和脚本中设置的一样。
- **动画只播放一遍**:检查是否勾选循环播放,在模型上看。
- **动画状态切换有延迟**确认动画控制器中连接线的HasExitTime是否勾选。