修改模版
This commit is contained in:
@@ -115,7 +115,6 @@ export default defineConfigWithTheme<ThemeConfig>({
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// admin: ['Alittfre'],
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},
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markdown: {
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outline: [2, 3],
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theme: 'solarized-dark',
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lineNumbers: true,
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math: true,
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@@ -13,22 +13,28 @@ head:
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# 角色控制器
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- [世界构筑的起始篇章-编辑器](#1世界构筑的起始篇章-编辑器)
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- [光芒汇聚之所-章节目标](#2光芒汇聚之所-章节目标)
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- [光流影卷-演示视频](#3光流影卷-演示视频)
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- [初始祭坛-前置准备](#4初始祭坛-前置准备)
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- [勇者行迹录-章节任务](#5勇者行迹录-章节任务)
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- [异闻录-FAQ](#6异闻录-faq)
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## 世界构筑的起始篇章-编辑器
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## 1.世界构筑的起始篇章-编辑器
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- **Unity 2022.3.62f2**:
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- **Visual Studio 2022**
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## 光芒汇聚之所-章节目标
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## 2.光芒汇聚之所-章节目标
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- **鼠标控制视角旋转**
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- **WASD控制模型移动**
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- **空格控制跳跃**
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## 光流影卷-演示视频
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## 3.光流影卷-演示视频
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<video id="vdMain" controls muted poster="/video/studycase1/演示视频.png" playsinline>
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<source id="vSource" src="/video/studycase1/演示视频.mp4" type="video/mp4" />
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</video>
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## 初始祭坛-前置准备
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## 4.初始祭坛-前置准备
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### 新建项目
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- 创建URP项目
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@@ -69,7 +75,7 @@ head:
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> 提示:安装 Input System 后,Unity 会提示重启并切换至新输入系统,务必确认。
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## 勇者行迹录-章节任务
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## 5.勇者行迹录-章节任务
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### 添加虚拟相机根节点
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- 为相机添加 `CinemachineBrain`作为根节点以便统一控制
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@@ -171,7 +177,7 @@ namespace StudyCase1
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<img src="/image/studycase1/添加组件PlayerInput.png" data-fancybox="gallery"/>
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## 异闻录-FAQ
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## 6.异闻录-FAQ
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- **角色不动**:确认 `CharacterController` 已赋值且 `Move` Action Map 激活。
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- **镜头不同步**:检查 `forward` 对象是否正确引用虚拟相机的朝向,检查模型和`player`是否偏移过大。
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- **跳跃失效**:确认 `Jump` 绑定的动作类型为 `Button`,确认角色是否在地上。
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@@ -13,21 +13,27 @@ head:
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# 绑定动画
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- [世界构筑的起始篇章-编辑器](#1世界构筑的起始篇章-编辑器)
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- [光芒汇聚之所-章节目标](#2光芒汇聚之所-章节目标)
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- [光流影卷-演示视频](#3光流影卷-演示视频)
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- [初始祭坛-前置准备](#4初始祭坛-前置准备)
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- [勇者行迹录-章节任务](#5勇者行迹录-章节任务)
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- [异闻录-FAQ](#6异闻录-faq)
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## 世界构筑的起始篇章-编辑器
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## 1.世界构筑的起始篇章-编辑器
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- **Unity 2022.3.62f2**:
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- **Visual Studio 2022**
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## 光芒汇聚之所-章节目标
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## 2.光芒汇聚之所-章节目标
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- **导入模型修改材质**
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- **控制器绑定动画**
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## 光流影卷-演示视频
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## 3.光流影卷-演示视频
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<video id="vdMain" controls muted poster="/video/studycase2/演示视频.png" playsinline>
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<source id="vSource" src="/video/studycase2/演示视频.mp4" type="video/mp4" />
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</video>
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## 初始祭坛-前置准备
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## 4.初始祭坛-前置准备
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### 1. 导入[FBX模型](/resources/studycase2/FBX.zip),导入[shader](/resources/studycase2/SimpleURPToon.zip)
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- 新健文件夹导入FBX
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@@ -37,7 +43,7 @@ head:
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<img src="/image/studycase2/导入shader.png" data-fancybox="gallery"/>
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## 勇者行迹录-章节任务
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## 5.勇者行迹录-章节任务
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### 创建StudyCase2
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- 复制场景和脚本改名为StudyCase2
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@@ -203,7 +209,7 @@ private void Awake()
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挂载studycase2的控制器,移除PlayerInput组件
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<img src="/image/studycase2/重载控制器.png" data-fancybox="gallery"/>
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## 异闻录-FAQ
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## 6.异闻录-FAQ
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- **移动不播放动画**:确认动画控制器的参数名字和脚本中设置的一样。
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- **动画只播放一遍**:检查是否勾选循环播放,在模型上看。
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- **动画状态切换有延迟**:确认动画控制器中连接线的HasExitTime是否勾选。
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