From e686b531261ef785d8068b2214474ff500fd26df Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E6=B8=B8=E6=88=8F=E7=B3=95=E6=89=8B=E7=88=B1=E4=B8=BD?= =?UTF-8?q?=E4=B8=9D?= <1747715394@qq.com> Date: Wed, 26 Nov 2025 19:22:08 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=94=B9=E6=A8=A1=E7=89=88?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .vitepress/config.mts | 1 - posts/studycase1.md | 18 ++++++++++++------ posts/studycase2.md | 18 ++++++++++++------ 3 files changed, 24 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/.vitepress/config.mts b/.vitepress/config.mts index fc6bfb0..9911f0e 100644 --- a/.vitepress/config.mts +++ b/.vitepress/config.mts @@ -115,7 +115,6 @@ export default defineConfigWithTheme({ // admin: ['Alittfre'], }, markdown: { - outline: [2, 3], theme: 'solarized-dark', lineNumbers: true, math: true, diff --git a/posts/studycase1.md b/posts/studycase1.md index 6b2ab50..5d94143 100644 --- a/posts/studycase1.md +++ b/posts/studycase1.md @@ -13,22 +13,28 @@ head: --- # 角色控制器 + - [世界构筑的起始篇章-编辑器](#1世界构筑的起始篇章-编辑器) + - [光芒汇聚之所-章节目标](#2光芒汇聚之所-章节目标) + - [光流影卷-演示视频](#3光流影卷-演示视频) + - [初始祭坛-前置准备](#4初始祭坛-前置准备) + - [勇者行迹录-章节任务](#5勇者行迹录-章节任务) + - [异闻录-FAQ](#6异闻录-faq) -## 世界构筑的起始篇章-编辑器 +## 1.世界构筑的起始篇章-编辑器 - **Unity 2022.3.62f2**: - **Visual Studio 2022** -## 光芒汇聚之所-章节目标 +## 2.光芒汇聚之所-章节目标 - **鼠标控制视角旋转** - **WASD控制模型移动** - **空格控制跳跃** -## 光流影卷-演示视频 +## 3.光流影卷-演示视频 -## 初始祭坛-前置准备 +## 4.初始祭坛-前置准备 ### 新建项目 - 创建URP项目 @@ -69,7 +75,7 @@ head: > 提示:安装 Input System 后,Unity 会提示重启并切换至新输入系统,务必确认。 -## 勇者行迹录-章节任务 +## 5.勇者行迹录-章节任务 ### 添加虚拟相机根节点 - 为相机添加 `CinemachineBrain`作为根节点以便统一控制 @@ -171,7 +177,7 @@ namespace StudyCase1 -## 异闻录-FAQ +## 6.异闻录-FAQ - **角色不动**:确认 `CharacterController` 已赋值且 `Move` Action Map 激活。 - **镜头不同步**:检查 `forward` 对象是否正确引用虚拟相机的朝向,检查模型和`player`是否偏移过大。 - **跳跃失效**:确认 `Jump` 绑定的动作类型为 `Button`,确认角色是否在地上。 diff --git a/posts/studycase2.md b/posts/studycase2.md index 486dec4..f134fb6 100644 --- a/posts/studycase2.md +++ b/posts/studycase2.md @@ -13,21 +13,27 @@ head: --- # 绑定动画 + - [世界构筑的起始篇章-编辑器](#1世界构筑的起始篇章-编辑器) + - [光芒汇聚之所-章节目标](#2光芒汇聚之所-章节目标) + - [光流影卷-演示视频](#3光流影卷-演示视频) + - [初始祭坛-前置准备](#4初始祭坛-前置准备) + - [勇者行迹录-章节任务](#5勇者行迹录-章节任务) + - [异闻录-FAQ](#6异闻录-faq) -## 世界构筑的起始篇章-编辑器 +## 1.世界构筑的起始篇章-编辑器 - **Unity 2022.3.62f2**: - **Visual Studio 2022** -## 光芒汇聚之所-章节目标 +## 2.光芒汇聚之所-章节目标 - **导入模型修改材质** - **控制器绑定动画** -## 光流影卷-演示视频 +## 3.光流影卷-演示视频 -## 初始祭坛-前置准备 +## 4.初始祭坛-前置准备 ### 1. 导入[FBX模型](/resources/studycase2/FBX.zip),导入[shader](/resources/studycase2/SimpleURPToon.zip) - 新健文件夹导入FBX @@ -37,7 +43,7 @@ head: -## 勇者行迹录-章节任务 +## 5.勇者行迹录-章节任务 ### 创建StudyCase2 - 复制场景和脚本改名为StudyCase2 @@ -203,7 +209,7 @@ private void Awake() 挂载studycase2的控制器,移除PlayerInput组件 -## 异闻录-FAQ +## 6.异闻录-FAQ - **移动不播放动画**:确认动画控制器的参数名字和脚本中设置的一样。 - **动画只播放一遍**:检查是否勾选循环播放,在模型上看。 - **动画状态切换有延迟**:确认动画控制器中连接线的HasExitTime是否勾选。