case3
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390
Assets/ThirdParty/BOXOPHOBIC/Utils/Editor/StyledMaterial/StyledKeywordDrawer.cs
vendored
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@@ -0,0 +1,390 @@
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// Cristian Pop - https://boxophobic.com/
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using UnityEngine;
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using UnityEditor;
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using System;
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namespace Boxophobic.StyledGUI
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{
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public class StyledKeywordDrawer : MaterialPropertyDrawer
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{
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public string allParentOnStr = "false";
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public string parentsStr = "";
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public string propertiesStr = "";
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public string keywordsStr = "";
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public StyledKeywordDrawer(string allParentOnStr, string propertiesStr, string keywordsStr)
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{
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this.allParentOnStr = allParentOnStr;
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this.propertiesStr = propertiesStr;
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||||
this.keywordsStr = keywordsStr;
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}
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public StyledKeywordDrawer(string allParentOnStr, string parentsStr, string propertiesStr, string keywordsStr)
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{
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this.allParentOnStr = allParentOnStr;
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||||
this.propertiesStr = propertiesStr;
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||||
this.keywordsStr = keywordsStr;
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this.parentsStr = parentsStr;
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}
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public override void OnGUI(Rect position, MaterialProperty prop, String label, MaterialEditor materialEditor)
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{
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Material material = materialEditor.target as Material;
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var parents = parentsStr.Split(" ");
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var properties = propertiesStr.Split(" ");
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var keywords = keywordsStr.Split(" ");
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var parentCount = parents.Length;
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var propertiesCount = properties.Length;
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var keywordsCount = keywords.Length;
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bool allParentsOn = false;
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if (allParentOnStr == "true")
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{
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allParentsOn = true;
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}
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if (parentCount == 0)
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{
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if (propertiesCount == 0)
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{
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if (keywordsCount == 0)
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{
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||||
SetMaterialKeyword(material, properties[0], keywords[0]);
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}
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else
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{
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SetMaterialKeyword(material, properties[0], keywords);
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}
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}
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||||
else
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||||
{
|
||||
SetMaterialKeyword(material, allParentsOn, properties, keywords[0]);
|
||||
}
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}
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else if (parentCount == 1)
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{
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if (propertiesCount == 0)
|
||||
{
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if (keywordsCount == 0)
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||||
{
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||||
SetMaterialKeyword(material, parents[0], properties[0], keywords[0]);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetMaterialKeyword(material, parents[0], properties[0], keywords);
|
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}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
if (propertiesCount == 0)
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||||
{
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||||
if (keywordsCount == 0)
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||||
{
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SetMaterialKeyword(material, allParentsOn, parents, properties[0], keywords[0]);
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||||
}
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||||
else
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||||
{
|
||||
SetMaterialKeyword(material, allParentsOn, parents, properties[0], keywords);
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}
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}
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}
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}
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public override float GetPropertyHeight(MaterialProperty prop, string label, MaterialEditor editor)
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{
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return -2;
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}
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void SetMaterialKeyword(Material material, string property, string keyword)
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{
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if (material.HasFloat(property))
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{
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var mode = material.GetFloat(property);
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if (mode == 0)
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{
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material.DisableKeyword(keyword);
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}
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else
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{
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material.EnableKeyword(keyword);
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}
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}
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}
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void SetMaterialKeyword(Material material, string property, string[] keywords)
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{
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if (material.HasFloat(property))
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{
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var mode = material.GetFloat(property);
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for (int i = 0; i < keywords.Length; i++)
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{
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if (i == mode)
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{
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material.EnableKeyword(keywords[i]);
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}
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else
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{
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||||
material.DisableKeyword(keywords[i]);
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}
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}
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}
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}
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void SetMaterialKeyword(Material material, string parent, string property, string keyword)
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{
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if (material.HasFloat(parent) && material.HasFloat(property))
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{
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var parentMode = material.GetFloat(parent);
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if (parentMode > 0)
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{
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var propertyMode = material.GetFloat(property);
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if (propertyMode == 0)
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{
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material.DisableKeyword(keyword);
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}
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else
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{
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||||
material.EnableKeyword(keyword);
|
||||
}
|
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}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
material.DisableKeyword(keyword);
|
||||
}
|
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}
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}
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void SetMaterialKeyword(Material material, string parent, string property, string[] keywords)
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{
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if (material.HasFloat(parent) && material.HasFloat(property))
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{
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||||
var parentMode = material.GetFloat(parent);
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|
||||
if (parentMode > 0)
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{
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||||
var propertyMode = material.GetFloat(property);
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||||
for (int i = 0; i < keywords.Length; i++)
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||||
{
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||||
if (i == propertyMode)
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{
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||||
material.EnableKeyword(keywords[i]);
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}
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||||
else
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||||
{
|
||||
material.DisableKeyword(keywords[i]);
|
||||
}
|
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}
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}
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else
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||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < keywords.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
material.DisableKeyword(keywords[i]);
|
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}
|
||||
}
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}
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}
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void SetMaterialKeyword(Material material, bool allParentsOn, string[] parents, string property, string keyword)
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{
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bool parentMode = false;
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float propertyMode = 0;
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||||
if (allParentsOn)
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||||
{
|
||||
int enableCount = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < parents.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
var parent = parents[i];
|
||||
|
||||
if (material.HasProperty(parent))
|
||||
{
|
||||
if (material.GetFloat(parent) > 0)
|
||||
{
|
||||
enableCount++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
if (parents.Length == enableCount)
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||||
{
|
||||
parentMode = true;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
else
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{
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||||
float enableFloat = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < parents.Length; i++)
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||||
{
|
||||
var parent = parents[i];
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||||
|
||||
if (material.HasProperty(parent))
|
||||
{
|
||||
enableFloat += material.GetFloat(parent);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if (enableFloat > 0)
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||||
{
|
||||
parentMode = true;
|
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}
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}
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if (material.HasProperty(property))
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{
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||||
propertyMode = material.GetFloat(property);
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}
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if (parentMode && propertyMode > 0)
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{
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||||
material.EnableKeyword(keyword);
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}
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else
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{
|
||||
material.DisableKeyword(keyword);
|
||||
}
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}
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void SetMaterialKeyword(Material material, bool allParentsOn, string[] parents, string property, string[] keywords)
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{
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||||
bool parentsMode = false;
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|
||||
if (allParentsOn)
|
||||
{
|
||||
int enableCount = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < parents.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
var parent = parents[i];
|
||||
|
||||
if (material.HasProperty(parent))
|
||||
{
|
||||
if (material.GetFloat(parent) > 0)
|
||||
{
|
||||
enableCount++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (parents.Length == enableCount)
|
||||
{
|
||||
parentsMode = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
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{
|
||||
float enableFloat = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < parents.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
var parent = parents[i];
|
||||
|
||||
if (material.HasProperty(parent))
|
||||
{
|
||||
enableFloat += material.GetFloat(parent);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (enableFloat > 0)
|
||||
{
|
||||
parentsMode = true;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
if (material.HasFloat(property))
|
||||
{
|
||||
if (parentsMode)
|
||||
{
|
||||
var propertyMode = material.GetInt(property);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < keywords.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (i == propertyMode)
|
||||
{
|
||||
material.EnableKeyword(keywords[i]);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
material.DisableKeyword(keywords[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < keywords.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
material.DisableKeyword(keywords[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetMaterialKeyword(Material material, bool allParentsOn, string[] properties, string keyword)
|
||||
{
|
||||
bool parentMode = false;
|
||||
|
||||
if (allParentsOn)
|
||||
{
|
||||
int enableCount = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < properties.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
var property = properties[i];
|
||||
|
||||
if (material.HasProperty(property))
|
||||
{
|
||||
if (material.GetFloat(property) > 0)
|
||||
{
|
||||
enableCount++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (properties.Length == enableCount)
|
||||
{
|
||||
parentMode = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
float enableFloat = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < properties.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
var property = properties[i];
|
||||
|
||||
if (material.HasProperty(property))
|
||||
{
|
||||
enableFloat += material.GetFloat(property);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (enableFloat > 0)
|
||||
{
|
||||
parentMode = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (parentMode)
|
||||
{
|
||||
material.EnableKeyword(keyword);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
material.DisableKeyword(keyword);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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