using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PosInfo : MonoBehaviour { /// /// 该位置需要加载的预设体名称 /// public string[] preNames; /// /// 玩家进入位置时触发 /// /// public void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 判断进入的是否为新位置 if (DynamicLoader.Instance.LastPos != name) { // 保存位置 DynamicLoader.Instance.LastPos = name; // 加载预设体 DynamicLoader.Instance.Load(preNames); } } }