Init
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,141 @@
|
||||
Shader "PXR/PICO4"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
[NoScaleOffset]_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||
_DiffuseColor("DiffuseColor",Color) = (1,1,1,1)
|
||||
[HDR]_FresnelCol("FresnelColor",Color) =(1,1,1,1)
|
||||
_FresnelPower("FresnelPower",Range(0,99))=1
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"RenderType"="Opaque"
|
||||
"Queue"="Geometry"
|
||||
"IgnoreProjector"="True"
|
||||
"RenderPipeline" = "UniversalPipeline"
|
||||
}
|
||||
LOD 100
|
||||
ZWrite On
|
||||
ZTest On
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float3 normal:NORMAL;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
float3 nDir:TEXCOORD1;
|
||||
float3 wsPos:TEXCOORD2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
uniform sampler2D _MainTex;
|
||||
uniform float4 _MainTex_ST;
|
||||
uniform float4 _FresnelCol;
|
||||
uniform float _FresnelPower;
|
||||
uniform float4 _DiffuseColor;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
|
||||
o.nDir = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
|
||||
o.wsPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
float3 vDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz - i.wsPos);
|
||||
float fresnelRate = 1 - saturate(dot(i.nDir, vDir));
|
||||
float3 fresnelCol = pow(fresnelRate, _FresnelPower) * _FresnelCol;
|
||||
|
||||
//非菲尼尔区域的颜色
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||
col.rgb *= (1 - fresnelCol) * _DiffuseColor;
|
||||
col.rgb += fresnelCol;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry" "IgnoreProjector"="True"
|
||||
}
|
||||
LOD 100
|
||||
ZWrite On
|
||||
ZTest On
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float3 normal:NORMAL;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
float3 nDir:TEXCOORD1;
|
||||
float3 wsPos:TEXCOORD2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
uniform sampler2D _MainTex;
|
||||
uniform float4 _MainTex_ST;
|
||||
uniform float4 _FresnelCol;
|
||||
uniform float _FresnelPower;
|
||||
uniform float4 _DiffuseColor;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
|
||||
o.nDir = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
|
||||
o.wsPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
float3 vDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz - i.wsPos);
|
||||
float fresnelRate = 1 - saturate(dot(i.nDir, vDir));
|
||||
float3 fresnelCol = pow(fresnelRate, _FresnelPower) * _FresnelCol;
|
||||
|
||||
//非菲尼尔区域的颜色
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||
col.rgb *= (1 - fresnelCol) * _DiffuseColor;
|
||||
col.rgb += fresnelCol;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 4ef37ef333c3dc149b842dd2a3534ca1
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
preprocessorOverride: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
Shader "PXR/PICO4_Power"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
[NoScaleOffset]_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||
[KeywordEnum(CutOff,Transparent)]_RenderMode("RenderMode",float) = 0
|
||||
}
|
||||
CGINCLUDE
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
uniform sampler2D _MainTex;
|
||||
uniform float4 _MainTex_ST;
|
||||
uniform float _AlphaScale;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||
|
||||
#if defined(_RENDERMODE_CUTOFF)
|
||||
clip(col.a-0.1);
|
||||
#elif defined(_RENDERMODE_TRANSPARENT)
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"RenderType"="Opaque"
|
||||
"IgnoreProjector"="True"
|
||||
"RenderPipeline" = "UniversalPipeline"
|
||||
}
|
||||
LOD 100
|
||||
ZWrite On
|
||||
ZTest On
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#pragma shader_feature _RENDERMODE_CUTOFF _RENDERMODE_TRANSPARENT
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"RenderType"="Opaque"
|
||||
"IgnoreProjector"="True"
|
||||
}
|
||||
LOD 100
|
||||
ZWrite On
|
||||
ZTest On
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue"="Geometry"
|
||||
}
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#pragma shader_feature _RENDERMODE_CUTOFF _RENDERMODE_TRANSPARENT
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 574ae8e957555df43b4cd9257e834e36
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
preprocessorOverride: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
Reference in New Issue
Block a user