Init
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,58 @@
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||||
Shader "PXR_SDK/PXR_CubemapBlit" {
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Properties{
|
||||
_MainTex("MainTex", CUBE) = "white" {}
|
||||
_d("Direction", Int) = 0
|
||||
_Gamma("Gamma", Range(0.1, 5)) = 1.0
|
||||
}
|
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SubShader{
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||||
Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }
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Pass{
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ZWrite Off
|
||||
ColorMask RGBA
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CGPROGRAM
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
|
||||
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#include "UnityCG.cginc"
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struct appdata
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{
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||||
float4 vertex : POSITION;
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||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
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struct v2f
|
||||
{
|
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float4 vertex : POSITION;
|
||||
half3 cubedir : TEXCOORD0;
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};
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samplerCUBE _MainTex;
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int _d;
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float _Gamma;
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v2f vert(appdata v)
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||||
{
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||||
v2f o;
|
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o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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||||
float3 of[6] = { {1.0, -1.0, 1.0}, {-1.0, -1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0}, {-1.0, -1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0}, { 1.0, -1.0, -1.0} };
|
||||
float3 uf[6] = { {0.0, 0.0, -1.0}, { 0.0, 0.0, 1.0}, { 1.0, 0.0, 0.0}, { 1.0, 0.0, 0.0}, { 1.0, 0.0, 0.0}, {-1.0, 0.0, 0.0} };
|
||||
float3 vf[6] = { {0.0, 1.0, 0.0}, { 0.0, 1.0, 0.0}, { 0.0, 0.0, -1.0}, { 0.0, 0.0, 1.0}, { 0.0, 1.0, 0.0}, { 0.0, 1.0, 0.0} };
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||||
o.cubedir = of[_d] + 2.0 * v.texcoord.x * uf[_d] + 2.0 * (1.0 - v.texcoord.y) * vf[_d];
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return o;
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}
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fixed4 frag(v2f v) : COLOR
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{
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fixed4 col = texCUBE(_MainTex, v.cubedir);
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if (_Gamma != 1)
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col.rgb = pow(col.rgb, _Gamma);
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||||
return col;
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}
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ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 33ce0c27f4dfbf04da9d549e94760211
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
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||||
preprocessorOverride: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
Shader "PXR_SDK/PXR_EyeMask"
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||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
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||||
_MeshOffsetX("MeshOffsetX", Float) = 1
|
||||
_Color("MaskColor", Color) = (0, 0, 0, 1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
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||||
{
|
||||
|
||||
Tags { "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Background"}
|
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LOD 100
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
ZWrite On
|
||||
Cull Off
|
||||
ZTest Always
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
fixed4 _Color;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = v.vertex;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
return fixed4(_Color);
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
ZWrite On
|
||||
Cull Off
|
||||
ZTest Always
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
float _MeshOffsetX;
|
||||
fixed4 _Color;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = float4(v.vertex.x - (unity_StereoEyeIndex * 2.0f - 1) * _MeshOffsetX, v.vertex.yz, -1);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
return fixed4(_Color);
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 00203bc285eee1949bba54824bd30b35
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
Shader "PXR_SDK/PXR_Fade" {
|
||||
Properties{
|
||||
_Color("Color", Color) = (0,0,0,1)
|
||||
}
|
||||
SubShader{
|
||||
Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
ZWrite Off
|
||||
ZTest Always
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
Color[_Color]
|
||||
|
||||
Pass{}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 063346ae0d043c442916db0b9ec57a0f
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
Shader "PXR_SDK/PXR_Texture2DBlit" {
|
||||
Properties{
|
||||
_MainTex("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
|
||||
_premultiply("Pre-multiply alpha", Int) = 0
|
||||
_Gamma("Gamma", Range(0.1, 5)) = 1.0
|
||||
|
||||
}
|
||||
SubShader{
|
||||
Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }
|
||||
|
||||
Pass{
|
||||
ZTest Always
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Cull Off
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
half2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
int _premultiply;
|
||||
float _Gamma;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag (v2f i) : COLOR
|
||||
{
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
|
||||
|
||||
if (_premultiply)
|
||||
col.rgb *= col.a;
|
||||
|
||||
if(_Gamma != 1)
|
||||
col.rgb = pow(col.rgb, _Gamma);
|
||||
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: d105636b7d36f0c478a7b50d9a091bca
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
preprocessorOverride: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
Shader "PXR_SDK/PXR_UnderlayHole"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex("Texture(A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }
|
||||
LOD 100
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Blend Zero OneMinusSrcAlpha,Zero Zero
|
||||
ColorMask RGBA
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
|
||||
col.r = 0;
|
||||
col.g = 0;
|
||||
col.b = 0;
|
||||
col.a = col.a;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 8b3745a660fe21a4db96dacec14d653e
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
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