This commit is contained in:
2025-11-14 18:44:06 +08:00
parent 10156da245
commit 22e867d077
7013 changed files with 2572882 additions and 1804 deletions

View File

@@ -179,10 +179,20 @@ public class AOTGenericReferences : UnityEngine.MonoBehaviour
// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Func<object,System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Func<object,object,object>
// System.Func<object,object>
// System.Func<object>
// System.IProgress<float>
// System.Nullable<R3.Result>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<object>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
@@ -258,6 +268,38 @@ public class AOTGenericReferences : UnityEngine.MonoBehaviour
// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Threading.Tasks.Task<object>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory.<>c__DisplayClass35_0<object>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Threading.Tasks.TaskFactory<object>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c<object>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<System.ValueTuple<byte,object>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask<object>
// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>>
// System.Threading.Tasks.ValueTask<System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,System.ValueTuple<byte,object>>>>>>>>
@@ -307,7 +349,6 @@ public class AOTGenericReferences : UnityEngine.MonoBehaviour
// System.IDisposable R3.ObservableSubscribeExtensions.Subscribe<float>(R3.Observable<float>,System.Action<float>)
// System.IDisposable R3.ObservableSubscribeExtensions.Subscribe<object>(R3.Observable<object>,System.Action<object>)
// System.Void System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder.AwaitUnsafeOnCompleted<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter,Tuan.GameScripts.Main.ThirdCharacterController.<Awake>d__13>(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter&,Tuan.GameScripts.Main.ThirdCharacterController.<Awake>d__13&)
// System.Void System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder.AwaitUnsafeOnCompleted<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<object>,Tuan.GameScripts.Main.GameStart.<Start>d__0>(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<object>&,Tuan.GameScripts.Main.GameStart.<Start>d__0&)
// System.Void System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder.Start<Tuan.GameScripts.Main.GameStart.<Start>d__0>(Tuan.GameScripts.Main.GameStart.<Start>d__0&)
// System.Void System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder.Start<Tuan.GameScripts.Main.ThirdCharacterController.<Awake>d__13>(Tuan.GameScripts.Main.ThirdCharacterController.<Awake>d__13&)
// System.Void* Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeUtility.AddressOf<UnityEngine.Vector2>(UnityEngine.Vector2&)